
Розпочинаємо роботу в Scratch
Запуск середовища програмування Скретч
Запустити Скретч можна різними способами:
1. Знайдіть на робочому столі значок із зображенням Рудого Кота та двічі клацніть по ньому покажчиком миші. Якщо ви все зробили правильно, то за деякий час завантажиться середовище Скретч Якщо Скретч не завантажився, то ви неправильно виконали подвійне клацання (з великим інтервалом між клацанням або рухали мишкою під час клацання). Повторіть свої дії ще один раз
2. Якщо на робочому столі ви не знайшли Скретча, то пошукайте його в головному меню системи, яке ховається за кнопкою “Пуск”. Натисніть цю кнопку. Можливо Скретч є у списку найуживаніших програм, тоді ви відразу побачите Рудого Кота. Якщо ні — шукайте його у розділі Усі програми
3. Не змогли? Не біда — покличте на допомогу вчителя
Знайомство з середовищем Скретч
Тепер перед нами світ, де живуть Скретч та багато його друзів. Насамперед, ми бачимо самого Скретча на Сцені. На початку Сцена білого кольору, але її вигляд (фон) ви можете змінювати за своїм уподобанням, відповідно до того, що буде відбуватися на ній — можна намалювати власний малюнок, завантажити малюнок друга або фотографію. Нижче Сцени розміщений Список спрайтів. Та що таке спрайт?
Спрайт ― невелике зображення, яке можна рухати по екрану та змінювати його вигляд.
Англійською мовою sprite - світлячок або ельф.
Все населення країни Скретчу складається тільки із спрайтів так само, як населення України складається з людей. Список спрайтів показує всі наявні спрайти. Серед них один є активним — тим з яким проводиться робота в даний час, цей спрайт підсвічено, щоб його можна було легко віднайти серед інших. Біля списку спрайтів є також список сцен — поки що у ньому одна сцена. Що ми вже можемо зробити з рудим котом? Над Сценою є декілька кнопок. Познайомимось з ними.
![]() Запуск програми Scratch
|
Матеріали:
- Знайти і закачати програму Скретч можна з сайту
- Знайомимось зі світом Скретча. Презентація
- Малюємо друзів Скретча. Презентація
- Працюємо зі спрайтами.Створення програми скрипта. Презентація
- Анімація руху спрайтів. Презентація.
- Команди циклу в країні Скретч. Презентація
- Використання змінних та арифметичних блоків в створенні скриптів. Презентація
- Малювання геометричних фігур в країні Скретч. Презентація
- Малювання геометричних фігур за координатами точок. Презентація.
- Вправа "Малювання геометричних фігур за координатами точок" Презентація.
- Умовний оператор(розгалуження). Складені умови. Презентація.
- Створення проекту казки "Лисиця та заяць". Презентація.
- Синхронізація дій об’єктів(спрайтів) при створенні проектів в країні Сретч.
- Повторення циклу та розгалуження в скрипті. Рибки в акваріумі.
- Приклад скрипта реалізації сценарія "Кішка ловить мишку". Презентація.
- Об'єднання обєктів. Країна Скретч. Презентація завдання.
- Використання списку для розв'язування задач. Презентація
- Задача на знаходження максимума в масиві. Презентація.
- Введення даних в елементи масиву. Презентація
- Об'єднання обєктів. Країна Скретч. Презентація завдання.
- Використання списку для розв'язування задач. Презентація
- Задача на знаходження максимума в масиві. Презентація.
- Введення даних в елементи масиву. Презентація
Комментариев нет:
Отправить комментарий